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하드 스우 미스터리

2016. 11. 1. 15:19

루시드, 하드 데미안까지 격파된 지금 하드 스우는 아직까지도 격파되지 않은 난공불락의 보스다. 지난 6월 제논이 테스트서버에서 무적이 되는 오류를 기회삼아 제논 6명으로 파티를 만들어 하드 스우 격파에 도전했으나, 한줄당 억대의 데미지를 갖고도 시간이 부족해서 실패했다.

5개월이 지나도록 별 소식이 없다가, 최근에 한 파티가 하드 스우에 관한 새로운 정보를 얻어냈다. 스우의 HP가 일정 수준 이하로 떨어지면 피회복을 시전한다는 것.

정확한 수치는 알 수 없으나, 대략 전체 HP의 20%가 되면 해당 패턴이 나타나는 것으로 보인다.

이 동영상이 유튜브에 업로드된 뒤, 클라이언트 1.2.267 업데이트에서 해당 내용이 수정됐다.

9.     아래 오류가 수정됩니다.

-       보스 스우(하드) 컨텐츠에서 스우가 비정상적으로 HP를 회복하는 현상이 수정됩니다.

클라이언트 변경점을 통해 실제로 어떻게 바뀌었는지 확인해보니, MobSkill.img라는 파일에서 hp가 40→10으로, interval이 30000→900000000으로 변경됐다. 

글 작성자는 해당 내용을 HP 40% 이하에서 발동되던 게 10% 이하에서 발동되도록, 그리고 쿨타임이 30초에서 90000초로 수정된 것이라 해석했다. 다만 쿨타임 부분은 작성자가 실수를 한 것으로 보이는데, 30,000밀리초는 30초가 맞지만 900,000,000밀리초는 90,000초가 아니라 900,000초다.

패치 후 동일 파티가 하드 스우에 재도전했다. 그런데 이번에도 똑같은 일이 다시 일어났다.

패치 전과 동일하게 HP 20% 즈음에서 체력을 회복했으나, 이번에는 회복량이 반 정도로 줄어들었다.

그런데 회복 횟수는 한 번이 아니었다. 약 5분을 걸려 회복량만큼의 딜을 넣었는데, 다시 HP 20%정도에 도달하자 똑같은 회복 패턴이 반복된 것.

이런 점에 비추어 보았을 때, MobSkill.img에서의 hp 부분은 발동 조건이 아닌 다른 수치를 나타내는 것으로 보인다. 나는 저것이 회복량을 나타낸다고 생각했으나, 회복량이 4분의 1이 아닌 절반으로 줄어든 것으로 보아 이도 아닌 듯하다.

interval 부분도 쿨타임이 아니다. 정말로 쿨타임이 900,000초(=10일 10시간)라면 회복은 총 한 번만 이루어져야 하는데, 실제로는 5분만에 다시 회복이 이루어졌다.

하드 스우가 격파 가능한지에 관해 크게 세 가지 가설을 생각해볼 수 있다. 첫 번째는 유저가 아직 격파 방법을 생각해내지 못했다는 것이다. 마치 카오스 삐에르를 분열 스킵하듯이, 하드 스우에 대해서도 체력회복 구간을 건너뛰는 방법이 존재한다는 것이다.

두 번째는 유저의 딜이 부족하다는 것이다. 언리미티드 이전의 시그너스처럼 체력 회복 횟수가 정해져 있으므로, 더 좋은 아이템을 갖고 빠른 시간 안에 체력을 깎아야 한다는 것이다.

마지막은 여전히 오류가 수정되지 않았다는 것이다. 위의 MobSkill.img와 관련하여 생각했을 때, 하드 스우의 패턴은 무언가 운영진이 의도한 것과 다르게 구현되고 있을 수도 있다. 또한 클라이언트 1.2.267 업데이트가 서버 장애를 일으켜 사과 공지까지 올라온 것을 고려하면 오류를 제대로 수정하지 못했다고 예상해볼 수도 있을 것이다.

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227업+무공격파!

2016. 9. 26. 13:51

늘 그래왔듯이 꾸준히 레벨업을 하고 있다. 도핑 정도에 따라 분당 2~3억 정도 경험치가 들어온다. 메소 패널티 때문에 무작정 레벨업만 하기는 힘들고, 아마 코어 슬롯이 새로 열리는 230레벨에서 사냥을 중단하게 될 것 같다.

뒤늦게 솔카벨에 성공했다. 예전부터 딜은 부족하지 않았지만, 컨트롤 실력이 별로라 다 잡기도 전에 쫓겨나는 게 일상이었다. 공략글을 몇 번 보고 연습하다보니 금방 성공했다.

스펙이 비슷한 지인이 41층 격파에 아깝게 실패했다는 소식을 듣고, 풀도핑을 한 뒤 무릉도장에 가봤다. 걱정했던 40층 매그너스는 예상보다 쉽게 격파. 마지막 무공 같은 경우 공격력이 꽤 높고 물약 사용이 불가능해서 모든 공격을 일일이 피하며 딜을 넣어야 한다. 가슴 졸이며 꾸준히 공격한 결과...

41층을 격파했다!

항상 스크린샷으로만 보던 무릉 격파 메시지를 직접 봤다. 격파 시간도 꽤 만족스럽다. 이제 스펙업은 조금 여유를 갖고 천천히 해도 될 것 같다.

테크

에어팟

2016. 9. 23. 11:32

생각보다 훨씬 만족스러운 제품이 나왔다. 케이스를 열기만 하면 별도의 페어링 과정 없이 바로 쓸 수 있다고 한다. 이어팟 본체로만 보면 배터리 지속시간이 5시간 정도지만, 케이스를 갖고 다니면 지속시간이 24시간까지 늘어난다. 착용감 같은 경우 이어팟과 똑같다는 의견이 있는 반면, 이어팟보다 훨씬 나아졌다는 의견도 존재한다. 무엇보다도 마음에 드는 것은, 무선 이어폰이랍시고 두 개의 이어폰을 선으로 묶어 놓는 바보같은 짓을 하지 않았다는 것이다. 큰 문제가 없는 한 출시되자마자 구입할 것 같다.

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226업+데미안 격파!

2016. 9. 21. 11:12

여느 때와 같이 사냥과 쿰돌이로 돈을 모으며 에픽 없애기 프로젝트를 진행중이다. 이날은 약 15억 정도를 써서 유니크를 3개 올렸고...

에픽이 딱 4개 남았다!

이제 남은 에픽은 벤젼스링, 마이스터링, 마이스터 이어링, 마이스터 숄더 정도인데 넷 다 쉽사리 투자하기는 어려운 상황. 벤젼스링과 마이스터링은 에픽이면서도 주스탯 12%가 붙어버렸고, 마이스터 숄더는 근시일 내에 앱솔랩스 숄더로 바꿀 예정이라 우선순위가 떨어진다. 그리고 마이스터 이어링 같은 경우에는 어차피 숄더 때문에 3셋 효과(공마 40)를 받지 못하는 상황이라, 차라리 보스 장신구로 바꾸는 게 낫지 않을까 고민중이다.

225업!

여태까지는 '닭이 뛰노는 곳 1'에서 주로 사냥했는데, 비슷한 스펙의 윈브 분들에게 물어보니 시계탑을 가는 게 더 낫다기에 이곳에서 사냥중이다. 버닝은 높아봐야 2단계, 평소에는 아예 없는 경우도 다반사지만 레벨 차이에 의한 패널티라든지 지형 등을 종합적으로 고려했을 때 앞으로 여기서 사냥하게 될 듯싶다.

몬스터컬렉션도 느리지만 계속 진행중. 매그너스 라인은 노가다 끝에 등록 완료했고, 지금은 혼테일 라인을 진행중이다. 어쩌다보니 한마리만 남았으나 고레벨 일반몹이라 그런지 등록이 잘 안 되는 상황.

앱솔랩스 장갑에 이어 무기를 뽑았다! 영환불 18개를 준비해놓고 뽑았는데, 바로 4단계 추옵이 나와버리는 바람에 영환불을 하나도 쓰지 않게 됐다.

쓰던 무기를 토드하고 35억치 큐브를 시도했으나

아무리 큐브를 질러도...

더 질러도...

도저히 레전드리로 올라갈 생각을 않는다. 일단 유니크 두줄옵에서 봉인.

그리고 (현실적으로 클리어 가능한 보스 중) 최종보스인 데미안을 클리어했다! 딜량도 낮고 낙인사도 몇번 당했지만 두 번째 트라이만에 바로 성공했다. 낙인석도 두 개가 나와서 바로 숄더를 뽑을 수 있을 것 같다.

느리지만 꾸준히 레벨업도 진행중이고...

코어 강화도 슬슬 끝이 보인다. 230 찍고 코어 슬롯이 열리면 윔은 50레벨로 끝이 나고, 천노와 스톰브링어는 아직 강화가 좀 더 필요하다.

# 어쩌면 우리가 “나는 OO한 사람이다” 또는 “나는 절대 ㅇㅇ하지 않다”는 등의 모습을 남들에게 보이지 좋아하고 인정받기 좋아하는 이유는, 사실 우리가 그런 모습과 반대되는 습성을 가졌기 때문일지도 모르겠다.

# 자신이 겪은 고생이 사실은 전혀 의미 없는 것이었으며 그 고생을 이기기 위한 몸부림 또한 괜한 것이었음을 인정하는 일은 쉽지 않다. 또한 ‘의미’란 붙이기 나름이기 때문에 자신의 자존감을 지키기 위해서라도 어떤 식으로든 긍정적으로 해석하려 하기 마련이다. 이렇게 사람들은 고통을 통해 성장하는 것 못지않게 이를 미화하고 대물림하려는 경향을 보인다.

# 행복은 질보다 양(빈도)에 의해 좌우된다. 삶은 결국 여러 개의 조각난 시간들이 모인 것이기 때문에 크지만 짧은 시간 지속되는 행복을 느끼는 사람보다 작지만 매일 매일 즐거움을 느끼는 사람이 평균적으로 훨씬 행복도가 높게 나타난다. 

# 이와 비슷하게, 사람을 정말 힘들게 하는 것은 엄청나게 큰  불행한 사건이 아니라 일상의 소소한 짜증과 스트레스다.

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224업 + etc

2016. 9. 8. 11:27

지난번에 무릉 39층은 금방 깰 것 같다고 했는데... 진짜 1주도 안돼서 바로 깼다! 다만 40층은 매그너스가 워낙 공중부양을 많이 해서 시간이 좀 걸릴 듯. 윈브가 공중의 적을 공격할 수 있는 건 쿨타임 달린 5차스킬 뿐이다.

여느때와 같이 우르스를 갔고... 무려 E랭을 받아버렸다. 너무 빨리 잡아버린 게 문제. 예전엔 2분 안에 우르스를 잡으면 이런 일이 일어나곤 했는데, 패치 이후 시간 제한이 1분으로 줄어들었다. 그런데 5차가 나오면서 워낙 다들 강해지는 바람에 이런 일이 적잖이 일어남.

닭 잡으면서 224업! 코어 슬롯이 하나 더 열렸길래 준비해둔 코어를 장착한 결과

주력기(윔, 천노, 스톰)가 모두 3렙을 넘었다.

+) 시간날 때 몬스터컬렉션도 하는중인데.. 엄청 암걸림...


두개의 연출이 완벽하게 충돌하고 있다. 무표정소녀들의 달콤살벌씁쓸이지메대작전 같은게 하고 싶었다면 그것을 하고, 재기발랄깜찍운동부소녀들의 좌충우돌테니스살인사건이 하고 싶었다면 그것을 하면 되는 것이다. 하나의 통일되지 못한 컨셉이 어느 쪽으로도 자리 잡지 못한 이상한 영상을 만들어 냈다. — 레드벨벳 러시안룰렛 뮤직비디오의 구림

실제 학교에선 사용하지 않는 예쁜 체육복, 홍조를 띠었지만 어째서인지 무표정한 얼굴. 뭐가 되었든 간에 2016년에 새로 나온 뮤직비디오라기엔 한발 늦었다.


#외않페

2016. 9. 6. 14:24

소식 듣자마자 바로 후원했다. 239번째로 후원했고, 지금은 후원자가 1,000명을 넘어간다는 듯. #입트페에 이어 기대되는 프로젝트다.

후원하기

223 레벨업! 이제 1업만 더하면 코어 슬롯이 한 개 더 열린다.


소멸의여로 심볼을 10렙으로 강화했다! 강화비용이 무려 7천만 메소를 넘어간다...


11렙으로 넘어가기 위한 심볼 개수는 111개. 하루에 8개씩 얻을 수 있으니 거의 보름 정도를 매일같이 일일퀘스트를 해야 한다.


이건 핑크빈을 돌고 먹은 성배 ㅋㅋㅋ 본섭이었으면 경매장에 내다 팔았을텐데 리부트라 그냥 땅바닥에 버리는 것밖엔 딱히 별다른 처리 방법이 없다.

1. 별별이벤트

올해로 무려 15회차를 맞이하는 별별이벤트에 참가했다. 이벤트 전날까지 매 15분마다 퀘스트창을 눌러주기를 10번 반복해야 하고 (15분×10=150분) 그걸 총 9일동안 계속해야 하니 (150분×9=1,350분) 최소 22시간 30분의 시간을 날려먹는 이벤트. 게다가 이벤트 당일에는 오후 2시부터 6시까지 매 1시간마다 선착순으로 경품을 뿌리니 이 시간동안은 꼼짝없이 컴퓨터 앞에 붙어 있어야 했다.

대표적인 물욕템으로는 화염새 라이딩, 루시드로이드, 앱솔랩스 무기, 젬스톤 50개 정도가 꼽혔다. 화염새는 갖고 싶긴 하지만 별도장을 70개씩이나 투자할 정도는 아니었고, 루시드로이드는 이미 오르카로이드를 갖고 있어서 별 필요가 없었다. 앱솔랩스 무기야 코어와 낙인석을 모아 구입하면 될 일이었기에 신경쓰지 않았다. 결국 남은 건 젬스톤뿐이었고, 정말 최선을 다해 광클을 시전했으나, 워낙에 노리는 사람이 많아서인지 실패했다.

뜻밖의 행운은 그 다음에 나타났다. 4차 진행상품 중에 그나마 쓸모가 있어보이는 빛나는 별의 상자에 응모했는데 덜컥 당첨돼버린 것. 혹시나 해서 까봤더니 17성 스타포스 강화 주문서가 나와버렸다. 보는 즉시 마이스터링에 질러버렸고, 이걸로 당분간 스타포스 걱정은 없게 됐다.

중간에 1기 마라벨도 한번 응모해보긴 했는데... 기대할 걸 기대해야지 ㅋㅋㅋ 윈브랑 엄청 잘어울리는 세트인데 언제 한번 풀어줬으면 좋겠다.

2. 스타포스이벤트

아마 이번 이벤트중에 가장 꿀을 빨았던 이벤트가 아닐까 싶다. 스타포스 10->11성, 15->16성 강화 확률을 100%로 만들어주는 이벤트인데 덕분에 10성짜리 아이템을 17성까지 올리기가 매우 수월해진다. 사실 보름 전에도 똑같은 이벤트를 해서 25억을 들고 강화를 시작했는데, 모자를 17성까지 올리느라 그 돈을 다 써버렸다. (참고로 150제 아이템을 17성까지 올리는 데에 드는 비용은 평균 10억 정도다.)

보름 전 스타포스의 설욕(?)을 다짐하며 20억 정도를 들고 상의 강화를 시작했는데 웬걸, 17성까지 올라가는데 단 1억밖에 안 들었다. 뭔가 되는 날인가 싶어 차례로 하의, 도미네이터 펜던트, 마이스터 숄더까지 강화했고고... 놀랍게도 모두 성공ㅋㅋㅋㅋ

도미는 중간에 한 번 터지긴 했지만 다행히 여분이 하나 있었고... 이후 도미와 숄더는 파괴방지까지 누른 상태였는데도 거의 스트레이트로 17성을 가버렸다.

도미 한번 터뜨린 기념으로 인증샷

한번 터지고 파괴방지로 17성 간 도미

17성 강화권으로 한방에 보내버린 마이링

1억으로 17성 간 상의

파괴방지로 17성 보낸 숄더

소소하지만 중간에 15->17 하나 올린것도 있었다. 17성짜리 여제장갑을 150제 앤티크장갑에 토드 -> 다시 앱솔장갑에 토드해서 15성으로 만든뒤, 17성까지 올리는데 2번 실패하고 바로 성공.

17성을 5개나 올린 덕택에 공격력이 무지막지하게 높아졌고... 덕분에 저번주 무릉 36층에서 두 계단이나 올라간 38층을 깨버렸다!

39층에는 라이카 3마리가 동시에 나오던데 내 주력기 타겟이 4짜리니까 금방 깰듯.

38층을 깼으니 슬슬 데미안 트라이도 가봐야 할 듯싶고.. 일단 에픽템이 남은 게 많으니 죄다 유니크로 올려야겠다. 그리고 앱솔도 무기->신발->망토 순으로 맞춰나갈 예정.