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하드 스우 미스터리

2016. 11. 1. 15:19

루시드, 하드 데미안까지 격파된 지금 하드 스우는 아직까지도 격파되지 않은 난공불락의 보스다. 지난 6월 제논이 테스트서버에서 무적이 되는 오류를 기회삼아 제논 6명으로 파티를 만들어 하드 스우 격파에 도전했으나, 한줄당 억대의 데미지를 갖고도 시간이 부족해서 실패했다.

5개월이 지나도록 별 소식이 없다가, 최근에 한 파티가 하드 스우에 관한 새로운 정보를 얻어냈다. 스우의 HP가 일정 수준 이하로 떨어지면 피회복을 시전한다는 것.

정확한 수치는 알 수 없으나, 대략 전체 HP의 20%가 되면 해당 패턴이 나타나는 것으로 보인다.

이 동영상이 유튜브에 업로드된 뒤, 클라이언트 1.2.267 업데이트에서 해당 내용이 수정됐다.

9.     아래 오류가 수정됩니다.

-       보스 스우(하드) 컨텐츠에서 스우가 비정상적으로 HP를 회복하는 현상이 수정됩니다.

클라이언트 변경점을 통해 실제로 어떻게 바뀌었는지 확인해보니, MobSkill.img라는 파일에서 hp가 40→10으로, interval이 30000→900000000으로 변경됐다. 

글 작성자는 해당 내용을 HP 40% 이하에서 발동되던 게 10% 이하에서 발동되도록, 그리고 쿨타임이 30초에서 90000초로 수정된 것이라 해석했다. 다만 쿨타임 부분은 작성자가 실수를 한 것으로 보이는데, 30,000밀리초는 30초가 맞지만 900,000,000밀리초는 90,000초가 아니라 900,000초다.

패치 후 동일 파티가 하드 스우에 재도전했다. 그런데 이번에도 똑같은 일이 다시 일어났다.

패치 전과 동일하게 HP 20% 즈음에서 체력을 회복했으나, 이번에는 회복량이 반 정도로 줄어들었다.

그런데 회복 횟수는 한 번이 아니었다. 약 5분을 걸려 회복량만큼의 딜을 넣었는데, 다시 HP 20%정도에 도달하자 똑같은 회복 패턴이 반복된 것.

이런 점에 비추어 보았을 때, MobSkill.img에서의 hp 부분은 발동 조건이 아닌 다른 수치를 나타내는 것으로 보인다. 나는 저것이 회복량을 나타낸다고 생각했으나, 회복량이 4분의 1이 아닌 절반으로 줄어든 것으로 보아 이도 아닌 듯하다.

interval 부분도 쿨타임이 아니다. 정말로 쿨타임이 900,000초(=10일 10시간)라면 회복은 총 한 번만 이루어져야 하는데, 실제로는 5분만에 다시 회복이 이루어졌다.

하드 스우가 격파 가능한지에 관해 크게 세 가지 가설을 생각해볼 수 있다. 첫 번째는 유저가 아직 격파 방법을 생각해내지 못했다는 것이다. 마치 카오스 삐에르를 분열 스킵하듯이, 하드 스우에 대해서도 체력회복 구간을 건너뛰는 방법이 존재한다는 것이다.

두 번째는 유저의 딜이 부족하다는 것이다. 언리미티드 이전의 시그너스처럼 체력 회복 횟수가 정해져 있으므로, 더 좋은 아이템을 갖고 빠른 시간 안에 체력을 깎아야 한다는 것이다.

마지막은 여전히 오류가 수정되지 않았다는 것이다. 위의 MobSkill.img와 관련하여 생각했을 때, 하드 스우의 패턴은 무언가 운영진이 의도한 것과 다르게 구현되고 있을 수도 있다. 또한 클라이언트 1.2.267 업데이트가 서버 장애를 일으켜 사과 공지까지 올라온 것을 고려하면 오류를 제대로 수정하지 못했다고 예상해볼 수도 있을 것이다.

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227업+무공격파!

2016. 9. 26. 13:51

늘 그래왔듯이 꾸준히 레벨업을 하고 있다. 도핑 정도에 따라 분당 2~3억 정도 경험치가 들어온다. 메소 패널티 때문에 무작정 레벨업만 하기는 힘들고, 아마 코어 슬롯이 새로 열리는 230레벨에서 사냥을 중단하게 될 것 같다.

뒤늦게 솔카벨에 성공했다. 예전부터 딜은 부족하지 않았지만, 컨트롤 실력이 별로라 다 잡기도 전에 쫓겨나는 게 일상이었다. 공략글을 몇 번 보고 연습하다보니 금방 성공했다.

스펙이 비슷한 지인이 41층 격파에 아깝게 실패했다는 소식을 듣고, 풀도핑을 한 뒤 무릉도장에 가봤다. 걱정했던 40층 매그너스는 예상보다 쉽게 격파. 마지막 무공 같은 경우 공격력이 꽤 높고 물약 사용이 불가능해서 모든 공격을 일일이 피하며 딜을 넣어야 한다. 가슴 졸이며 꾸준히 공격한 결과...

41층을 격파했다!

항상 스크린샷으로만 보던 무릉 격파 메시지를 직접 봤다. 격파 시간도 꽤 만족스럽다. 이제 스펙업은 조금 여유를 갖고 천천히 해도 될 것 같다.

테크

에어팟

2016. 9. 23. 11:32

생각보다 훨씬 만족스러운 제품이 나왔다. 케이스를 열기만 하면 별도의 페어링 과정 없이 바로 쓸 수 있다고 한다. 이어팟 본체로만 보면 배터리 지속시간이 5시간 정도지만, 케이스를 갖고 다니면 지속시간이 24시간까지 늘어난다. 착용감 같은 경우 이어팟과 똑같다는 의견이 있는 반면, 이어팟보다 훨씬 나아졌다는 의견도 존재한다. 무엇보다도 마음에 드는 것은, 무선 이어폰이랍시고 두 개의 이어폰을 선으로 묶어 놓는 바보같은 짓을 하지 않았다는 것이다. 큰 문제가 없는 한 출시되자마자 구입할 것 같다.

게임

226업+데미안 격파!

2016. 9. 21. 11:12

여느 때와 같이 사냥과 쿰돌이로 돈을 모으며 에픽 없애기 프로젝트를 진행중이다. 이날은 약 15억 정도를 써서 유니크를 3개 올렸고...

에픽이 딱 4개 남았다!

이제 남은 에픽은 벤젼스링, 마이스터링, 마이스터 이어링, 마이스터 숄더 정도인데 넷 다 쉽사리 투자하기는 어려운 상황. 벤젼스링과 마이스터링은 에픽이면서도 주스탯 12%가 붙어버렸고, 마이스터 숄더는 근시일 내에 앱솔랩스 숄더로 바꿀 예정이라 우선순위가 떨어진다. 그리고 마이스터 이어링 같은 경우에는 어차피 숄더 때문에 3셋 효과(공마 40)를 받지 못하는 상황이라, 차라리 보스 장신구로 바꾸는 게 낫지 않을까 고민중이다.

225업!

여태까지는 '닭이 뛰노는 곳 1'에서 주로 사냥했는데, 비슷한 스펙의 윈브 분들에게 물어보니 시계탑을 가는 게 더 낫다기에 이곳에서 사냥중이다. 버닝은 높아봐야 2단계, 평소에는 아예 없는 경우도 다반사지만 레벨 차이에 의한 패널티라든지 지형 등을 종합적으로 고려했을 때 앞으로 여기서 사냥하게 될 듯싶다.

몬스터컬렉션도 느리지만 계속 진행중. 매그너스 라인은 노가다 끝에 등록 완료했고, 지금은 혼테일 라인을 진행중이다. 어쩌다보니 한마리만 남았으나 고레벨 일반몹이라 그런지 등록이 잘 안 되는 상황.

앱솔랩스 장갑에 이어 무기를 뽑았다! 영환불 18개를 준비해놓고 뽑았는데, 바로 4단계 추옵이 나와버리는 바람에 영환불을 하나도 쓰지 않게 됐다.

쓰던 무기를 토드하고 35억치 큐브를 시도했으나

아무리 큐브를 질러도...

더 질러도...

도저히 레전드리로 올라갈 생각을 않는다. 일단 유니크 두줄옵에서 봉인.

그리고 (현실적으로 클리어 가능한 보스 중) 최종보스인 데미안을 클리어했다! 딜량도 낮고 낙인사도 몇번 당했지만 두 번째 트라이만에 바로 성공했다. 낙인석도 두 개가 나와서 바로 숄더를 뽑을 수 있을 것 같다.

느리지만 꾸준히 레벨업도 진행중이고...

코어 강화도 슬슬 끝이 보인다. 230 찍고 코어 슬롯이 열리면 윔은 50레벨로 끝이 나고, 천노와 스톰브링어는 아직 강화가 좀 더 필요하다.

# 어쩌면 우리가 “나는 OO한 사람이다” 또는 “나는 절대 ㅇㅇ하지 않다”는 등의 모습을 남들에게 보이지 좋아하고 인정받기 좋아하는 이유는, 사실 우리가 그런 모습과 반대되는 습성을 가졌기 때문일지도 모르겠다.

# 자신이 겪은 고생이 사실은 전혀 의미 없는 것이었으며 그 고생을 이기기 위한 몸부림 또한 괜한 것이었음을 인정하는 일은 쉽지 않다. 또한 ‘의미’란 붙이기 나름이기 때문에 자신의 자존감을 지키기 위해서라도 어떤 식으로든 긍정적으로 해석하려 하기 마련이다. 이렇게 사람들은 고통을 통해 성장하는 것 못지않게 이를 미화하고 대물림하려는 경향을 보인다.

# 행복은 질보다 양(빈도)에 의해 좌우된다. 삶은 결국 여러 개의 조각난 시간들이 모인 것이기 때문에 크지만 짧은 시간 지속되는 행복을 느끼는 사람보다 작지만 매일 매일 즐거움을 느끼는 사람이 평균적으로 훨씬 행복도가 높게 나타난다. 

# 이와 비슷하게, 사람을 정말 힘들게 하는 것은 엄청나게 큰  불행한 사건이 아니라 일상의 소소한 짜증과 스트레스다.

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